PERANCANGAN DESAIN USER INTERFACE APLIKASI TIKET BDGCOM.UNITY MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN
DOI:
https://doi.org/10.62375/jdkv.v4i2.857Keywords:
aplikasi tiket, desain antarmuka, Figma, mobile, User Centered DesignAbstract
Bdgcom.unity (Bandung Communication and Community) adalah perusahaan event organizer di bawah CV. Ruang Komunika Kreasi, Bandung. Permasalahan utama yang dihadapi adalah proses pembelian tiket konvensional serta antarmuka aplikasi tiket yang membingungkan pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang desain User Interface (UI) aplikasi tiket berbasis mobile yang komunikatif, intuitif, dan sesuai kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan adalah User Centered Design (UCD) dengan tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, menggunakan Figma sebagai perangkat desain utama. Hasil perancangan mencakup user flow, wireframe, sistem warna berbasis identitas merek klien, tipografi Poppins, serta Prototype interaktif yang mencakup alur login, pemilihan event, pemesanan, pembayaran, dan manajemen profil. Evaluasi menunjukkan desain yang dihasilkan mempermudah navigasi dan meningkatkan pengalaman pembelian tiket digital. Penelitian ini diharapkan menjadi rujukan perancangan UI aplikasi tiket event mobile di Indonesia.
References
Agustina, C., & Supandi, F. P. (2024). Analysis of the visual meaning of the Jujutsu Kaisen 0 film poster. Jurnal Rupa Matra, 2(2), 178-189. https://doi.org/10.62375/jdkv.v2i2.234
Darmansah, D., & Raswini, R. (2022). Perancangan sistem informasi pengelolaan data pedagang menggunakan metode Prototype pada Pasar Wage. J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika), 6(1), 340-350.
Hermanto, A. P., Kremer, H., & Supandi, F. P. (2024). Analysis the influence of mascot design in visual identity at the Olympus 2.0 Exhibition. Jurnal Rupa Matra, 2(2). https://doi.org/10.62375/jdkv.v2i2.263
Iskandar, A. D., & Supandi, F. P. (2024). Bahasa rupa relief cerita Kresnayana Candi Prambanan. Jurnal Bahasa Rupa, 7(1). https://doi.org/10.31598/bahasarupa.v7i1.1424
Nalendra, M. A. S., Gucci, D. O. D. R., & Madani, A. (2025). Analisis Kemiripan Unsur Desain Pada Karakter Spider-Man Dengan Karya Digital Artificial Intelligence. Besaung : Jurnal Seni Desain Dan Budaya, 10(2), 426–443. https://doi.org/10.36982/JSDB.V10I2.5560
Madani, A., & Supandi, F. P. (2024). Analisis warna ikon fitur layanan aplikasi Gojek terhadap psikologi persepsi konsumen. Jurnal Visual Ideas, 4(1), 59-68. https://doi.org/10.33197/visualideas.vol4.iss1.2024.1934
Prasetyo, A. H. A., & Prahartiwi, L. I. (2023). Analysis and design of UI/UX website using the design thinking method. IJIS Indonesian Journal on Information System, 126-138.
Putra, H. D., Sapitri, R., & Supandi, F. P. (2024). Analysis of the visual identity work of Chermayeff & Geismar & Haviv design firm. Jurnal Rupa Matra, 2(2), 123-135. https://doi.org/10.62375/jdkv.v2i2.235
Putra, R. W. (2020). Pengantar desain komunikasi visual dalam penerapan. Andi Publisher.
Rachman, A., & Sutopo, J. (2023). Penerapan metode design thinking dalam pengembangan UI/UX: Tinjauan literatur. SemanTIK: Teknik Informasi, 9(2), 139. https://doi.org/10.55679/semantik.v9i2.45878
Rustan, S. (2013). Font & tipografi. Gramedia Pustaka Utama.
Senubekti, M. A., Dajoreyta, G. L., & Anggraini, N. (2024). Pembuatan desain UI/UX dengan metode prototyping pada aplikasi Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma. Jurnal Informatika Terpadu, 10(1), 1-10. https://doi.org/10.54914/jit.v10i1.1001
Supandi, F. P., & Arimbawa, I. M. G. (2025). Interpretasi visual dan pemahaman hermeneutik: Analisis karya VR The Starry Night oleh Van Gogh. Journal of Art, Culture, and Learning (JACL), 1(1), 13-25.
Supandi, F. P., Iskandar, A. D., & Satyadharma, I. G. N. W. (2024). Designing interactive media for the introduction of visual language on Kresnayana relief in Prambanan. Gondang: Jurnal Seni dan Budaya, 8(1), 160-171. https://doi.org/10.24114/gondang.v8i1.53297
Supandi, F. P., Masunah, J., & Milyartini, R. (2024). Utilization of QR code for digital information media installation artwork. In J. Masunah et al. (Eds.), ICADE 2022, ASSEHR 771 (pp. 402-409). Atlantis Press SARL. https://doi.org/10.2991/978-2-38476-100-5_54
Supandi, F. P., Mudra, I. W., & Suharto, I. (2024). Transformasi narasi visual relief Candi Borobudur melalui aplikasi untuk platform Android. ICHES: International Conference on Humanity Education and Society, 3(1).
Zahra, D., & Supandi, F. P. (2025). Redesign User Interface pada website SMA Negeri Darmaraja. Jurnal Visual Ideas, 5(1).
Zharandont, P. (2015). Pengaruh warna bagi suatu produk dan psikologis manusia. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 1(01), 49-57.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Bayu, Fajar Supandi, Dinda Okta Dwiyanti Ridwan Gucci

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.








